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CSO Client (玩家端實用參數)
cl_showfps [0,1]   設定是否在畫面左上角顯示fps數據
fastsprites [0,1,2]   煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X    設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72
hud_centerid [0,1]   設定爲1時,玩家ID會出現在螢幕的正中央,否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch [0,1]  快速換武器,設定為1時按數字鍵直接換武器,不用再按滑鼠左鍵
max_shells X    子彈的最大顯示數量(太多會lag...) X=0~500,預設值是300
max_smokepuffs X   煙霧彈的最大顯示數量,X=0~500,預設值是120
sensitivity X    滑鼠速度 0.1~20.0 (20是config的最大值),預設值是3
zoom_sensitivity_ratio X  設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2
m_yaw X     設定滑鼠左右移位的加速度,預設值是 0.022
m_pitch X    設定滑鼠上下移位的加速度,預設值是 0.022
net_graph [0,1,2,3]   打開測FPS與連線速度數據的工具,設定成0 是關閉,開起此項功能多少會減少fps
net_graphpos [1,2,3]  設定FPS測量工具的顯示位置
volume X   調整音量大小,預設值是 0.8
bgmvolume X  背景音效音樂之音量大小,預設值是 1.000000 

 

cl_dynamiccrosshair 0(or1) 動態準心,0為關閉1為開
cl_weather 0(or1)天氣效果,0為關閉1為開,aztec非常有用.

 


brightness  亮度(預設1最大3.5)
bgmvolume  背景音效音樂之音量大小
cl_headname  在隊友頭部顯示名稱
cl_oldbuy  使用舊購買選單
cl_showfps  左上角顯示小FPS
cl_righthand  右手拿槍,0是左手
cl_minmodels  使用單一人物模組
cl_dynamiccrosshair 自動準星(關閉後畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道並不會因此而穩定)
cl_shadows  關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)
cl_radartype  雷達模式0透明,1實心
cl_observercrosshair 設定在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1)
cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"例:紅色準心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent半透明準心
cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設定
fastsprites  煙霧效果0最佳,1普通,2最差
gamma   光亮度(預設值是2.5)
gl_d3dflip  在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_clear  開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull   是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_dither  開關顏色抖動
gl_overbright  開關最大亮度模式
hud_fastswitch  是否快速切換武器
hud_centerid  是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
max_shells  設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目
max_smokepuffs  設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500)
mp_decals  貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔)
m_pitch   滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_yaw   設定滑鼠偏移靈敏度
m_filter  開關鼠標調整(使移動平滑)
net_graph  顯示網絡速度圖形(0-3)
net_graphpos  圖形的位置(1-3)
net_graphwidth  圖形的大小
net_scale  優化網絡資料的參數,最大可調為5(預設為5實際效用未知)
r_detailtextures 是否使用高細節紋理
sensitivity  CS中的滑鼠速度(預設值為4)
violence_hblood  表現遊戲理的一些暴力效果(血花四濺之類的)
violence_abhood  表現遊戲理的一些暴力效果(血花四濺之類的)
volume   音量
zoom_sensitivity_ratio 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度(預設值為1.2)

 

 

 

 

一些不顯眼的指令
想大家都知道玩aztec的時候會下雨,而下雨會稍微Lag一點. 這裡ㄋ就給大家一個config把雨關掉.
指令是 cl_weather 0-3
0 是沒有雨
1 是小雨
2 是中雨
3 是大雨 (會積水喔)

不要有下雨的聲音的話還需要另外一個指令
stopsound

不要影子的話指令是
cl_shadows 0

不想要太麻煩改準星大小的話指令是
cl_crosshair_size 0-3
0的話是自動 也就是你的解析度用多少他就會自己調
1的話是小
2的話是中
3的話是大
也可以用 auto,small,mekissm,large 來改

不喜歡準新的顏色嗎自己改改玩玩吧
cl_crosshair_color "xxx xxx xxx" xxx = 數字
本人是用 255 255 255 準星顏色是 白色的.
想要看什麼數字會給你什麼顏色的話來這裡看看吧.
[url=http://www.htmlhelpcentral.com/hexcolors.html]http://www.htmlhelpcentral.com/hexcolors.html[/url]


cl_corpsestay 600
人死掉的時候過了600秒會自動消失(建議設定到0)


cl_righthand 0-1
這是右手改成0的話會變成用左手拿槍.

hud_centerid 0-1
如果用0的話隊友或是敵方的名子是顯示在左下方的.
改成1的話名子會顯示在正中央.

 

cl_corpsestay 600
人死掉的時候過了600秒會自動消失(建議設定到0)


cl_righthand 0-1
這是右手改成0的話會變成用左手拿槍.

hud_centerid 0-1
如果用0的話隊友或是敵方的名子是顯示在左下方的.
改成1的話名子會顯示在正中央.

cl_radartype 0-1
改成1的話會壤你的雷達在比較亮的地圖看的比較清楚.


cl_righthand 0-1
這是右手改成0的話會變成用左手拿槍.

hud_centerid 0-1
如果用0的話隊友或是敵方的名子是顯示在左下方的.
改成1的話名子會顯示在正中央.

cl_radartype 0-1
改成1的話會壤你的雷達在比較亮的地圖看的比較清楚.

想要看什麼數字會給你什麼顏色的話來這裡看看吧.
[url=http://www.htmlhelpcentral.com/hexcolors.html]http://www.htmlhelpcentral.com/hexcolors.html[/url]

cl_crosshair_translucent 0-1
這個是改你要不要讓準星透明化 (最好是選擇0不然有的時候你會看不到準星)


cl_corpsestay 600
人死掉的時候過了600秒會自動消失(建議設定到0)

 

cl_righthand 0-1
這是右手改成0的話會變成用左手拿槍.


cl_radartype 0-1
改成1的話會壤你的雷達在比較亮的地圖看的比較清楚